So wird gespielt
Jede Gruppe spielt Tipzy anders. Manche gehen auf Nummer sicher. Manche setzen alles. Manche müssen einfach zuerst da sein. Finde deinen.
Die Expertin
Sara · 34 · Stockholm
"Ich nehm Geschichte. Immer."
Sara wählt an jedem Stopp Geschichte und Wissenschaft. Rührt Sport nie an. Sie braucht selten das Adrenalin eines Risiko-Tickets — konstante Punkte und ein sicherer Top-3-Platz reichen.
Der Draufgänger
Max · 27 · Göteborg
"Risiko-Ticket. Na klar."
Max zieht an jedem einzelnen Stopp ein Risiko-Ticket — sogar bei Kategorien, von denen er nie gehört hat. Bei Stopp 3 hat er das Ranking gesprengt. Aktuell Zweiter. Seine Gruppe hält ihn für verrückt.
Der Diplomat
Das ganze Team · Firmen-Offsite
"Okay, wer stimmt für Geografie?"
Niemand tippt, bis die Gruppe abgestimmt hat. Demokratie an jedem Stopp. Manchmal langsam, immer laut. Sechs Leute, sechs Meinungen — und irgendwie gewinnen sie.
Die Wissbegierige
Emma · 51 · Rom, im Urlaub
"Probieren wir Architektur. Ich hab keine Ahnung — genau das ist der Punkt."
Emma wählt gezielt die Kategorien, von denen sie am wenigsten weiß. Sie hat schon vier Fakten gelernt und ihrer Tochter geschickt. Sie spielt nicht, um zu gewinnen. Sie spielt, um zu entdecken.
Die Familienbande
Familie Lindqvist · Tobias 42, Maria 40, Lotta 12, Erik 8
"ELCH! Es ist ein Elch! Ich wusste es!"
Alle gehen dieselbe Tour auf dem eigenen Handy. Kein Schonmodus. Erik hatte eine richtig, bevor ein Erwachsener antworten konnte. Er lässt es niemanden vergessen.
Der Raser
Lucas · 22 · Uppsala
"Ich bin schon am nächsten Stopp."
Lucas ist am Pin, bevor die meisten die Frage zu Ende gelesen haben. Er antwortet in unter fünf Sekunden — nicht immer richtig, aber schnell genug, dass eine richtige Antwort fast volle Punkte bringt. Er behandelt den Zeitbonus wie einen Zielsprint.
An jedem Stopp
Wenn du an einem Stopp ankommst, siehst du alle Kategorien für diesen Stopp — und wählst eine. Dieser eine Tipp ist der Moment, in dem jeder Spielstil die Karten aufdeckt.
Derselbe Stopp bietet vielleicht Geschichte, Natur und Lokale Kultur. Sara wählt Geschichte ohne zu zögern. Emma nimmt Lokale Kultur, weil sie es nie probiert hat. Max aktiviert ein Risiko-Ticket, bevor er die Optionen überhaupt ansieht.
Ersteller wählen die Kategorien für jede Tour — so bekommt jeder Rundgang seinen eigenen Charakter.
Die Hochrisiko-Mechanik
Bevor du eine Kategorie wählst, tipp auf das Risiko-Ticket. Es ist eine Wette auf dich selbst. Eine Frage steht zwischen einem riesigen Sprung und einem schmerzhaften Absturz.
×3
Richtige Antwort
Verdreifach deine Punkte. Spring drei Plätze im Ranking nach oben. Nimm den Applaus entgegen.
−1×
Falsche Antwort
Verlier genau das, was du verdient hättest. Die Punkte lösen sich auf — und dein Vorsprung auch.
50/50
Unsicher? Verbrenn ein 50/50 und die Hälfte der falschen Antworten verschwindet. Jeder Spieler bekommt ein paar pro Tour — und ja, du kannst es mit einem Risiko-Ticket kombinieren, wenn du dich einigermaßen mutig fühlst.
"Es ist nie nur eine Frage. Es ist eine Wette auf dich selbst."
Gruppen & Events
Ein Schlüssel mit 6 Zeichen und alle sind dabei. Deine Gruppe bekommt ihre eigene Topliste, sie aktualisiert sich live an jedem Stopp, und niemand braucht ein Konto.
Rivalisierende Abteilungen auf eurer eigenen Firmen-Topliste, aktualisiert an jedem Stopp. Das Marketing lässt der IT das nie vergessen.
In Gruppen aufteilen, Lehrkräfte verfolgen die Karte in Echtzeit. Gleiche Tour, alle kommen zusammen an — aber nur eine Klasse gewinnt.
200 Teilnehmer, eine Tour, eine Konferenz-Topliste. Niemand steht im Kreis und liest Namensschilder. Sie gehen, reden, treten an.
Keine App-Konten nötig. Teil einen Gruppenschlüssel. Wähl einen Namen. Los.
Alle spielen im eigenen Tempo, und die Topliste der Gruppe zählt mit — in der App und auf einer Live-Anzeigeseite, die du auf jeden Bildschirm bringen kannst.
Familienspiel
Kinder und Erwachsene spielen dieselbe Tour auf dem eigenen Handy. Der 8-Jährige mit großem Popkultur-Wissen kann den Erwachsenen mit Doktortitel in Geschichte schlagen. Die Tour ist dieselbe — das Spiel ist persönlich.
Keine Konten. Wähl einen Spitznamen und einen Avatar. Los geht's.
Nach dem Spaziergang
Wenn die Tour endet, bekommt jeder Spieler eine Tour-Zusammenfassung — die falschen Antworten, die richtigen und einen Gesprächsanstoß zu jeder. Der Spaziergang wird zum Gespräch, das die ganze Rückfahrt anhält.
Frage
In welchem Jahr wurde diese Brücke gebaut?
Frage
Welchen Baustil hat die Kathedrale?
Frage
Wer gründete diese Stadt?
Spieler wählen einen Spitznamen und einen Avatar. Das ist die ganze Anmeldung. In zehn Sekunden sind sie im Spiel.
Einzelspaziergänge, Familiennachmittage, Firmen-Offsites, Konferenzen. Das Spiel passt sich der Gruppe an — nicht umgekehrt.
Ersteller bauen Touren für ihre Stadt, Schule oder Location. Spieler finden sie in der App — oder bekommen einen direkten Link.
Die App weiß, wann du ankommst. Keine Koordinaten tippen, keine QR-Codes. Hingehen, losspielen.