Comment jouer
Chaque groupe joue à Tipzy différemment. Certains jouent la sécurité. Certains misent tout. Certains veulent juste arriver premiers. Trouvez le vôtre.
L'Experte
Sara · 34 · Stockholm
"Je prends Histoire. Toujours."
Sara verrouille Histoire et Science à chaque étape. Ne touche jamais au Sport. Elle a rarement besoin de l'adrénaline d'un Ticket Risque — des points réguliers et un top-3 solide lui suffisent.
Le Casse-cou
Max · 27 · Göteborg
"Ticket Risque. Évidemment."
Max active le Ticket Risque à chaque étape — même sur des catégories dont il n'a jamais entendu parler. Il a fait exploser le classement à l'étape 3. Il est deuxième. Son groupe le croit fou.
Le Diplomate
Toute l'équipe · Séminaire d'entreprise
"Bon, qui vote Géographie ?"
Personne ne touche avant que le groupe ait voté. Démocratie à chaque étape. Parfois lent, toujours bruyant. Six personnes, six avis — et d'une manière ou d'une autre, ils gagnent.
La Curieuse
Emma · 51 · Rome, en vacances
"Essayons Architecture. Je n'y connais rien — c'est le but."
Emma choisit exprès les catégories qu'elle maîtrise le moins. Elle a déjà appris quatre faits qu'elle a envoyés à sa fille. Elle ne joue pas pour gagner. Elle joue pour découvrir.
La Tribu Familiale
Les Lindqvist · Tobias 42, Maria 40, Lotta 12, Erik 8
"ÉLAN ! C'est un élan ! Je le savais !"
Tout le monde suit le même parcours sur son propre téléphone. Pas de mode indulgence. Erik a répondu juste avant tous les adultes. Il ne laisse personne l'oublier.
Le Bolide
Lucas · 22 · Uppsala
"Je suis déjà à l'étape suivante."
Lucas est au repère avant que la plupart aient fini de lire la question. Il répond en moins de cinq secondes — pas toujours juste, mais assez vite pour qu'une bonne réponse vaille presque tous les points. Il traite le bonus de temps comme un sprint final.
À chaque étape
Quand vous arrivez à une étape, vous voyez toutes les catégories disponibles pour cette étape — puis vous en choisissez une. Ce simple tap est là où chaque style de jeu abat ses cartes.
La même étape peut proposer Histoire, Nature et Culture Locale. Sara verrouille Histoire sans ciller. Emma choisit Culture Locale parce qu'elle n'a jamais essayé. Max active un Ticket Risque avant même de regarder les options.
Les créateurs choisissent les catégories de chaque parcours — ainsi chaque balade a son propre caractère.
La mécanique à gros enjeux
Avant de choisir une catégorie, appuyez sur le Ticket Risque. C'est un pari sur vous-même. Une question sépare un bond énorme d'une chute douloureuse.
×3
Bonne réponse
Triplez vos points. Grimpez de trois places au classement. Recevez les applaudissements.
−1×
Mauvaise réponse
Perdez exactement ce que vous auriez gagné. Les points s'évaporent — et votre avance aussi.
50/50
Pas sûr ? Brûlez un 50/50 et la moitié des mauvaises réponses disparaît. Chaque joueur en reçoit quelques-uns par parcours — et oui, vous pouvez le cumuler avec un Ticket Risque si vous vous sentez un peu courageux.
"Ce n'est jamais qu'une question. C'est un pari sur vous-même."
Groupes & Événements
Une clé de 6 caractères et tout le monde est dedans. Votre groupe a son propre classement, il se met à jour en direct à chaque étape, et personne n'a besoin de compte.
Des services rivaux sur le classement de votre entreprise, mis à jour à chaque étape. Le marketing ne laissera jamais l'informatique l'oublier.
Répartissez-vous en groupes, les enseignants suivent la carte en temps réel. Même parcours, tout le monde arrive ensemble — mais une seule classe gagne.
200 participants, un parcours, un classement de conférence. Personne ne reste en cercle à lire les badges. Ils marchent, ils parlent, ils rivalisent.
Aucun compte app nécessaire. Partagez une clé de groupe. Choisissez un nom. C'est parti.
Chacun joue à son rythme, et le classement du groupe compte les points — dans l'appli et sur une page de tableau de score en direct que vous pouvez afficher sur n'importe quel écran.
Jeu en famille
Enfants et adultes jouent le même parcours sur leur propre téléphone. L'enfant de 8 ans calé en culture pop peut battre l'adulte titulaire d'un doctorat en Histoire. Le parcours est le même — le jeu est personnel.
Aucun compte. Choisissez un pseudo et un avatar. Commencez à marcher.
Après la balade
Quand le parcours se termine, chaque joueur reçoit un Récap — ses mauvaises réponses, les bonnes, et un sujet de discussion sur chacune. La balade devient une conversation qui dure tout le trajet du retour.
Question
En quelle année ce pont a-t-il été construit ?
Question
Quel style architectural a la cathédrale ?
Question
Qui a fondé cette ville ?
Les joueurs choisissent un pseudo et un avatar. C'est toute l'inscription. Ils sont dans le jeu en dix secondes.
Balades en solo, après-midis en famille, séminaires d'entreprise, conférences. Le jeu s'adapte au groupe — pas l'inverse.
Les créateurs construisent des parcours pour leur ville, école ou lieu. Les joueurs les trouvent dans l'appli — ou reçoivent un lien direct.
L'appli sait quand vous arrivez. Pas de coordonnées à taper, pas de QR codes. Approchez, commencez à jouer.