Come si gioca
Ogni gruppo gioca a Tipzy in modo diverso. Alcuni vanno sul sicuro. Altri puntano tutto. Altri devono solo arrivare primi. Trova il tuo.
L'Esperta
Sara · 34 · Stoccolma
"Prendo Storia. Sempre."
Sara sceglie Storia e Scienza a ogni tappa. Non tocca mai Sport. Raramente le serve l'adrenalina di un Biglietto Rischio — punti costanti e un solido top-3 le bastano.
Lo Spericolato
Max · 27 · Göteborg
"Biglietto Rischio. Ovvio."
Max attiva il Biglietto Rischio a ogni singola tappa — anche su categorie di cui non ha mai sentito parlare. Ha fatto saltare la classifica alla tappa 3. È secondo. Il suo gruppo lo crede pazzo.
Il Diplomatico
Tutta la squadra · Ritiro aziendale
"Ok, chi vota Geografia?"
Nessuno tocca finché il gruppo non vota. Democrazia a ogni tappa. A volte lenta, sempre rumorosa. Sei persone, sei opinioni — e in qualche modo stanno vincendo.
La Curiosa
Emma · 51 · Roma, in vacanza
"Proviamo Architettura. Non ne ho idea — è proprio il punto."
Emma sceglie apposta le categorie che conosce meno. Ha già imparato quattro nozioni che ha mandato alla figlia. Non gioca per vincere. Gioca per scoprire.
La Squadra di Famiglia
I Lindqvist · Tobias 42, Maria 40, Lotta 12, Erik 8
"ALCE! È un alce! Lo sapevo!"
Tutti percorrono lo stesso percorso sul proprio telefono. Nessuna modalità pietà. Erik ne ha azzeccata una prima di ogni adulto. Non lascia che nessuno lo dimentichi.
Il Velocista
Lucas · 22 · Uppsala
"Sono già alla tappa successiva."
Lucas è al segnaposto prima che gli altri finiscano di leggere la domanda. Risponde in meno di cinque secondi — non sempre giusto, ma abbastanza in fretta da valere quasi tutti i punti. Tratta il bonus tempo come una volata finale.
A ogni tappa
Quando arrivi a una tappa, vedi tutte le categorie disponibili per quella tappa — poi ne scegli una. Quel singolo tocco è dove ogni stile di gioco mostra le carte.
La stessa tappa potrebbe offrire Storia, Natura e Cultura Locale. Sara sceglie Storia senza battere ciglio. Emma sceglie Cultura Locale perché non l'ha mai provata. Max attiva un Biglietto Rischio prima ancora di guardare le opzioni.
I creatori scelgono le categorie di ogni percorso — così ogni passeggiata ha il suo carattere.
La meccanica ad alto rischio
Prima di scegliere una categoria, tocca il Biglietto Rischio. È una scommessa su te stesso. Una domanda separa un balzo enorme da una scivolata dolorosa.
×3
Risposta corretta
Triplica i tuoi punti. Sali di tre posizioni in classifica. Accogli l'applauso.
−1×
Risposta sbagliata
Perdi esattamente quello che avresti guadagnato. I punti svaniscono — e anche il tuo vantaggio.
50/50
Non sei sicuro? Brucia un 50/50 e metà delle risposte sbagliate spariscono. Ogni giocatore ne riceve alcuni per percorso — e sì, puoi combinarlo con un Biglietto Rischio se ti senti abbastanza coraggioso.
"Non è mai solo una domanda. È una scommessa su te stesso."
Gruppi ed Eventi
Una chiave di 6 caratteri e sono tutti dentro. Il tuo gruppo ha la sua classifica, si aggiorna dal vivo a ogni tappa, e nessuno ha bisogno di un account.
Reparti rivali sulla classifica della tua azienda, aggiornata a ogni tappa. Il marketing non lascerà mai che l'IT lo dimentichi.
Dividetevi in gruppi, gli insegnanti seguono la mappa in tempo reale. Stesso percorso, tutti arrivano insieme — ma vince solo una classe.
200 partecipanti, un percorso, una classifica della conferenza. Nessuno resta in cerchio a leggere le targhette. Camminano, parlano, competono.
Nessun account app necessario. Condividi una chiave di gruppo. Scegli un nome. Via.
Ognuno gioca al proprio ritmo, e la classifica del gruppo tiene il punteggio — nell'app e su una pagina tabellone live che puoi mettere su qualsiasi schermo.
Gioco in famiglia
Bambini e adulti giocano lo stesso percorso sui propri telefoni. L'ottenne con grande cultura pop può battere l'adulto con un dottorato in Storia. Il percorso è lo stesso — il gioco è personale.
Nessun account. Scegli un soprannome e un avatar. Inizia a camminare.
Dopo la passeggiata
Quando il percorso finisce, ogni giocatore riceve un Riepilogo — le risposte sbagliate, quelle giuste e uno spunto di conversazione su ciascuna. La passeggiata diventa una chiacchierata che dura tutto il viaggio di ritorno.
Domanda
In che anno è stato costruito questo ponte?
Domanda
Che stile architettonico ha la cattedrale?
Domanda
Chi ha fondato questa città?
I giocatori scelgono un soprannome e un avatar. È tutta qui la registrazione. Sono in gioco in dieci secondi.
Passeggiate in solitaria, pomeriggi in famiglia, ritiri aziendali, conferenze. Il gioco si adatta al gruppo — non il contrario.
I creatori costruiscono percorsi per la loro città, scuola o sede. I giocatori li trovano nell'app — o ricevono un link diretto.
L'app sa quando arrivi. Niente coordinate da digitare, niente codici QR. Arriva e inizia a giocare.