Tipzy Event

Seksti stopp.
To timer.
Én vinner.

Et privat, tidsbegrenset konkurranseevent for gruppen din — quizutfordringer, fotooppdrag, GPS-innsjekkinger. Alle lag spiller samtidig. Du følger alt fra laptopen.

En tur er en gåtur. Et Event er et spill.

Vanlig tur

  • Stopp i rekkefølge — gå A→B→C
  • Spill når som helst, i ditt eget tempo
  • Quizspørsmål ved hver nål
  • Resultatlisten oppdateres underveis
  • Åpen — ingen tidsgrense

Event-modus

  • Dusinvis av stopp spredt overalt
  • Alle lag konkurrerer samtidig
  • Lagene velger hvilke stopp de besøker
  • Foto- og videoutfordringer, ikke bare quiz
  • Hard frist — klokka teller ned

Samme app. Samme GPS. Helt andre innsatser.

For arrangøren

Fem ting du gjør.
Spillet gjør resten.

Steg 1 · Bygg

Plasser stopp.
Stable utfordringer.

Sett nåler på kartet. Hvert stopp får en stabel med oppgaver — en GPS-innsjekking, et quizspørsmål, et fotooppdrag, en videoutfordring — i den kombinasjonen som gir mening for stedet.

Hver oppgave har sin egen poengverdi som du setter. Et vanskelig fotooppdrag kan være verdt 500 p. En rask quiz, 100 p. Lagene tjener poeng per oppgave — ingen venting på at hele stoppet skal bli ferdig.

InnsjekkingQuizFotoVideo

Steg 2 · Test

Kjør hele greia
fra skrivebordet.

Hvert event får en forhåndskode. Skriv den inn i appen, så omgås GPS — du trykker deg gjennom hvert stopp, svarer på hver quiz, sender inn testbilder og tester godkjenningskøen, alt uten å forlate kontoret.

Forhåndsøkter er usynlige for den ekte resultatlisten. Slett dem med ett klikk når du er klar til å gå live. Prøvekjøringen din holdes utenfor resultattavlen.

Steg 3 · Start

Én kode.
Alle er med.

Del koden på 6 tegn — eller kopier invitasjonslenken fra event-siden din og legg den i gruppechatten. Spillere trykker på lenken, ser koden på en egen side, og tas rett til riktig app-butikk hvis de ikke har Tipzy ennå.

Vel inne i appen skriver de koden, velger et lagnavn og er rett inn i event-lobbyen. Ingen kontoer. Ingen e-post. Ingen friksjon.

Du trykker Start. Klokka starter for hvert lag samtidig. Kartet lyser opp med alle stoppene. Løpet er i gang.

Steg 4 · Godkjenn

Døm fra
laptopen din.

Når lag sender inn foto og video, stiller de seg i kø i adminpanelet ditt i sanntid. Hvert kort viser laget, stoppet, oppgaven og mediet — du godkjenner eller avviser med ett klikk.

Godkjenning gir poeng umiddelbart. Avvisning låser oppgaven så laget ikke kan prøve på nytt — men de kan fortsette med andre oppgaver ved samme stopp.

Køen forblir åpen etter at klokka har gått ut. Godkjenn i ditt eget tempo, og publiser så sluttresultatet når du er klar.

Steg 5 · Publiser

Klokka stopper 15:00.
Resultatene publiseres 17:00.

Eventet er over, men godkjenningskøen forblir åpen. Bli ferdig med å gå gjennom hvert bilde over lunsjen. Når du klikker «Publiser resultater», låses den endelige resultatlisten — spillerne ser den oppdateres i sanntid, «Foreløpig»-banneret forsvinner, og vinneren er offisiell.

Etter eventet

Én lenke.
Hvert bilde.
Hele historien.

Etter at resultatene er publisert, vipper du en bryter for å lage en delbar oppsummeringsside. Den samler hvert godkjent foto og video, ordnet stopp for stopp med den opprinnelige oppgaven som kontekst — så alle kan se hva hvert lag faktisk prøvde å få til.

Den endelige resultatlisten ligger øverst og nederst. Lag kan filtrere på sitt eget navn for å finne bidragene sine. URL-en kan ikke gjettes — del den bare med dem som var der, eller legg den ut offentlig. Du styrer når den går live, og kan ta den ned når som helst.

Ingen skjermbilder, ingen WhatsApp-tråder, ingen «lagret noen bildene?» — én lenke som forteller hele ettermiddagen.

For spillerne

Hva de ser.

Spillere åpner appen, skriver inn koden din og er med. Ingen konto nødvendig.

Hele kartet på en gang

Alle stopp vises på kartet fra start. Lagene diskuterer strategi: hvilke stopp er verdt turen, hvilke har de største fotooppdragene, hvilke er nærmest.

En ekte nedtelling

Timeren tikker i appen for alle samtidig. Under 15 minutter: linjen blir rød. Under 20 minutter: et banner ber dem begynne å gå tilbake.

Umiddelbar quiztilbakemelding

Velg et alternativ — riktig eller galt vises umiddelbart. Poengene lander på kontoen før de går videre. Ingen venting på noe.

Fotooppdrag

Ta bildet, legg til en valgfri bildetekst, send inn. Kortet blir gult — «Venter på godkjenning». Når du godkjenner det, hopper poengsummen deres.

Live resultatliste

Trykk på ranking-fanen når som helst for å se hvor de ligger. I sanntid. Hvert lag. Hvert poeng. Konkurransen er synlig, ikke teoretisk.

GPS-innsjekking

Gå inn i et stopps geofence, så bekrefter GPS ankomst umiddelbart — ingen QR-kode, ingen manuell trykking. Poengene lander i det øyeblikket de dukker opp.

Seks typer utfordring.
Bland fritt.

Hvert stopp kan ha hvilken som helst kombinasjon av oppgavetyper. Poeng gis per oppgave — laget trenger ikke fullføre alt for å tjene noe.

Automatisk

Innsjekking

100 p · auto-godkjent

GPS-ankomst bekrefter at laget kom fram. Poengene lander i det øyeblikket de trår inn i geofencen. Ingen interaksjon nødvendig — det å dukke opp teller.

Automatisk

Quiz

100 p · umiddelbart

Ett flervalgsspørsmål. Trykk et alternativ, se riktig eller galt umiddelbart, tjen poengene på stedet. Arrangøren trenger ikke vurdere noe.

Automatisk

Tallsvar

Du setter poengene · auto-vurdert

Lagene skriver inn et tall. To moduser: eksakt (riktig innenfor din toleranse = full pott) eller nærhet (nærmere = mer poeng — flott for «hvor mange gelébønner?»-utfordringer).

Du vurderer

Fotoutfordring

Du setter poengene · trenger vurdering

Du skriver oppgaven («Lagbilde foran fontenen»). Lagene tar bildet og sender inn. Du dømmer. Godkjenn = poeng. Avvis = oppgave låst, 0 p.

Du vurderer

Videoutfordring

Du setter poengene · trenger vurdering

Som foto, men for korte klipp (maks 30 s). Flott for oppdrag som «dans på torget» eller «gjenskap denne historiske scenen». Du godkjenner fra køen.

Du vurderer

Fritekstsvar

Du setter poengene · trenger vurdering

Lagene skriver et svar i fritekst — et kunnskapsspørsmål uten flervalg, en oversettelsesutfordring, en adresse de har måttet finne. Du leser det og godkjenner.

Pausevinduer

Stopp klokka.
Styr flokken.

Planlegg pausevinduer på forhånd — eller legg dem til midt i eventet med ett klikk. Under en pause fryser timeren, og hver spillers app viser et banner: hvor de skal, hvor lang pausen er, og hva stoppet heter.

Rett en pause mot et bestemt ankerstopp — lunsjrestauranten, elveterrassen, konferanserommet — og kartet fremhever det. Lagene vet nøyaktig hvor de skal uten at du sender en eneste melding.

Når pausen er over, gjenopptar timeren der den slapp. Ingen tid går tapt. Ingen forvirring om klokka gikk.

Adminpanelet

Se det skje.
I sanntid.

Mens lagene spiller, er adminpanelet ditt et live-feed av alt. Du er regissøren for et show du allerede har bygget.

Aktivitetsfeed

Hver innsjekking, quizsvar, fotoinnsending og godkjenning dukker opp mens det skjer — med tidsstempel, lagnavn og stopp. Oppdateres uten at du rører noe.

Live resultatliste

Lag rangert etter totalpoeng, oppdatert i sanntid. Du ser samme rangering som de ser i appen. Vit hvem som vinner før du kunngjør det.

Godkjenningskø

Alle ventende foto- og videoinnsendinger i én scrollbar liste. Godkjenn eller avvis hvert kort med ett enkelt klikk. Poengene oppdateres i det øyeblikket du trykker.

Event-kontroll

Start eventet, forleng fristen eller avslutt tidlig fra én skjerm. Alle endringer når hver spillers app umiddelbart.

Forhåndsisolering

Forhåndsøkter (testkjøringene dine) er tydelig merket. Slett dem med ett klikk — nullstill eller slett — uten å røre ekte lagdata.

Publiser på dine vilkår

Etter at klokka har stoppet, fortsett å vurdere. Publiser sluttresultatene nøyaktig når du er klar — ikke når appen bestemmer.

Øyeblikket det klaffer

"Team Chaos gikk nettopp fra 4. til 1. plass."

Klokka er 14:47. Timeren viser 13 minutter. Du følger godkjenningskøen. Team Chaos sendte nettopp inn tre bilder på rad — du godkjenner alle tre. De hopper opp på resultatlisten.

To andre lag spurter tilbake til basen. Ett lag sjekket nettopp inn ved Stopp 17 med 11 minutter igjen — du ser poengsummen deres tikke opp i sanntid.

Du skrev ikke en eneste linje kode.
Du kjørte nettopp en konkurranse.

Hva slags event?

Enhver situasjon der du vil ha lag som konkurrerer, en tidsgrense og en vinner.

Firmaets teamdag

Firmadag · 2 t · 30+ stopp · 8–12 lag

Skoleolympiade

Årsavslutning · 90 min · 20 stopp · klasse mot klasse

Utdrikningslag

Byskattejakt · 3 t · 40 stopp · ett lag

Kommunetur

Turistkontor-event · 2 t · 50 stopp · åpen påmelding

Pubquiz på nytt vis

Nabolagsrunde · 90 min · 15 stopp · 6 lag

Onboarding-dag

Byvandring for nyansatte · 60 min · 12 stopp · parvis

Gode spørsmål.

Hvor mange lag kan bli med i et event?

Så mange du trenger. Vi har kjørt event med 2 lag og event med 30+. Resultatlisten og godkjenningskøen skalerer automatisk. Flere lag = mer kaos = mer moro.

Trenger spillerne en konto?

Nei. De åpner Tipzy-appen, skriver koden din på 6 tegn, velger et lag, et navn, og er med. Ingen registrering, ingen e-post, ingenting. Gjennomsnittstid fra kode til første innsjekking: under 90 sekunder.

Hva skjer med fotoinnsendingene etter at eventet er over?

Godkjenningskøen forblir åpen på ubestemt tid etter at klokka har stoppet. Du kan fortsette å vurdere og godkjenne over lunsj, middag eller neste morgen før du publiserer sluttresultatene.

Kan jeg gjenbruke samme stoppoppsett for en annen gruppe?

Ja. Dupliser et event fra dashbordet — det kopierer alle stopp og oppgavekonfigurasjoner til et nytt event uten deltakere og uten betalingshistorikk. Gi det nytt navn, endre hva du vil, og kjør det igjen.

Hva om lag prøver å jukse med GPS-innsjekkingen?

GPS-innsjekkinger krever fysisk tilstedeværelse innenfor en justerbar radius (standard 50 m). Lagene må faktisk dukke opp. For vanskeligere steder, gjør innsjekkingen valgfri og stol på fotobevis i stedet.

Kan jeg kjøre en test før det ekte eventet?

Ja — det er det forhåndsmodusen er til for. Bruk forhåndskoden til å gå gjennom hvert stopp selv, teste fotoinnsendingsflyten, prøve å godkjenne og avvise fra admin, og slett så alle forhåndsdata før de ekte gjestene kommer.

Klar til å bygge
noe konkurransepreget?

Sett opp eventet ditt, test det fra skrivebordet, og gå live.