Tipzy Event

Sextio stopp.
Två timmar.
En vinnare.

Ett privat, tidsbegränsat tävlingsevent för din grupp — frågeutmaningar, fotouppdrag, GPS-incheckningar. Alla lag spelar samtidigt. Du följer allt från din laptop.

En bana är en promenad. Ett Event är ett spel.

Vanlig bana

  • Stopp i följd — gå A→B→C
  • Spela när du vill, i din egen takt
  • Frågor vid varje nål
  • Topplistan uppdateras allt eftersom
  • Öppet slut — ingen tidsgräns

Event-läge

  • Dussintals stopp utspridda överallt
  • Alla lag tävlar samtidigt
  • Lagen väljer vilka stopp de besöker
  • Foto- och videoutmaningar, inte bara frågor
  • Hård deadline — klockan räknar ner

Samma app. Samma GPS. Helt andra insatser.

För arrangören

Fem saker du gör.
Spelet sköter resten.

Steg 1 · Bygg

Placera stopp.
Stapla utmaningar.

Sätt ut nålar på kartan. Varje stopp får en hög med uppgifter — en GPS-incheckning, en fråga, ett fotouppdrag, en videoutmaning — i vilken kombination som helst som passar platsen.

Varje uppgift har ett eget poängvärde som du sätter. Ett svårt fotouppdrag kan vara värt 500 poäng. En snabb fråga, 100 poäng. Lagen får poäng per uppgift — ingen väntan på att hela stoppet ska bli klart.

IncheckningFrågaFotoVideo

Steg 2 · Testa

Kör hela grejen
från skrivbordet.

Varje event får en förhandskod. Ange den i appen så förbigås GPS — du trycker dig igenom varje stopp, svarar på varje fråga, skickar in testfoton och testar godkännandekön, allt utan att lämna kontoret.

Förhandssessioner är osynliga för den riktiga topplistan. Rensa dem med ett klick när du är redo att gå live. Ditt genrep hålls utanför resultattavlan.

Steg 3 · Starta

En kod.
Alla är med.

Dela anslutningskoden på 6 tecken — eller kopiera inbjudningslänken från din eventsida och lägg den i gruppchatten. Spelare trycker på länken, ser koden på en egen sida och skickas direkt till rätt appbutik om de inte har Tipzy än.

Väl i appen skriver de koden, väljer ett lagnamn och är direkt i eventlobbyn. Inga konton. Ingen e-post. Inget krångel.

Du trycker på Start. Klockan startar för alla lag samtidigt. Kartan tänds med alla stopp. Loppet är igång.

Steg 4 · Godkänn

Döm från
din laptop.

När lagen skickar in foton och videor köar de upp i din adminpanel i realtid. Varje kort visar laget, stoppet, uppgiften och mediet — du godkänner eller avvisar med ett klick.

Godkännande ger poäng direkt. Ett avslag låser den uppgiften så laget inte kan försöka igen — men de kan fortsätta med andra uppgifter vid samma stopp.

Kön förblir öppen efter att klockan gått ut. Godkänn i din egen takt och publicera sedan slutresultatet när du är redo.

Steg 5 · Publicera

Klockan stannar 15:00.
Resultaten publiceras 17:00.

Eventet tar slut men godkännandekön förblir öppen. Granska klart varje foto över lunchen. När du klickar ”Publicera resultat” låses den slutliga topplistan — spelarna ser den uppdateras i realtid, ”Preliminärt”-bannern försvinner och vinnaren är officiell.

Efter eventet

En länk.
Varje foto.
Hela historien.

När resultaten publicerats slår du på en knapp för att skapa en delbar sammanfattningssida. Den samlar varje godkänt foto och video, ordnat stopp för stopp med den ursprungliga utmaningen som kontext — så vem som helst kan se vad varje lag faktiskt försökte åstadkomma.

Den slutliga topplistan ligger högst upp och längst ner. Lagen kan filtrera på sitt eget namn för att hitta sina bidrag. URL:en går inte att gissa — dela den bara med dem som var där, eller lägg upp den offentligt. Du styr när den går live och kan ta ner den när som helst.

Inga skärmdumpar, inga WhatsApp-trådar, inget ”sparade någon fotona?” — en länk som berättar hela eftermiddagen.

För spelarna

Vad de ser.

Spelare öppnar appen, anger din kod och är med. Inget konto behövs.

Hela kartan på en gång

Alla stopp syns på kartan från start. Lagen diskuterar strategi: vilka stopp är värda promenaden, vilka har de största fotouppdragen, vilka är närmast.

En riktig nedräkning

Timern tickar i appen för alla samtidigt. Under 15 minuter: stapeln blir röd. Under 20 minuter: en banner säger åt dem att börja gå tillbaka.

Direkt återkoppling på frågor

Välj ett alternativ — rätt eller fel visas direkt. Poängen landar på kontot innan de gått vidare. Ingen väntan på något.

Fotouppdrag

Ta bilden, lägg till en valfri bildtext, skicka in. Kortet blir gult — ”Väntar på godkännande”. När du godkänner det hoppar deras poäng.

Live-topplista

Tryck på ranking-fliken när som helst för att se var de ligger. I realtid. Varje lag. Varje poäng. Tävlingen är synlig, inte teoretisk.

GPS-incheckning

Gå in i ett stopps geofence så bekräftar GPS ankomst direkt — ingen QR-kod, ingen manuell tryckning. Poängen landar i samma stund de dyker upp.

Sex typer av utmaning.
Blanda fritt.

Varje stopp kan ha vilken kombination av uppgiftstyper som helst. Poäng ges per uppgift — laget behöver inte göra klart allt för att få något.

Automatisk

Incheckning

100 p · auto-godkänd

GPS-ankomst bekräftar att laget kom fram. Poängen landar i samma stund de kliver in i geofencen. Ingen interaktion behövs — att dyka upp räknas.

Automatisk

Fråga

100 p · direkt

En flervalsfråga. Tryck på ett alternativ, se rätt eller fel direkt, få dina poäng på plats. Arrangören behöver inte granska något.

Automatisk

Sifferssvar

Du sätter poängen · auto-rättad

Lagen anger ett tal. Två lägen: exakt (rätt inom din tolerans = full poäng) eller närhet (närmare = mer poäng — perfekt för ”hur många gelébönor?”-utmaningar).

Du granskar

Fotoutmaning

Du sätter poängen · kräver granskning

Du skriver uppgiften (”Lagfoto framför fontänen”). Lagen tar bilden och skickar in. Du dömer. Godkänn = poäng. Avslå = uppgift låst, 0 p.

Du granskar

Videoutmaning

Du sätter poängen · kräver granskning

Som foto men för korta klipp (max 30 s). Perfekt för ”dansa på torget” eller ”återskapa den här historiska scenen”-uppdrag. Du godkänner från kön.

Du granskar

Fritextsvar

Du sätter poängen · kräver granskning

Lagen skriver ett svar i fritext — en kunskapsfråga utan flerval, en översättningsutmaning, en adress de fått leta upp. Du läser det och godkänner.

Pausfönster

Stoppa klockan.
Styr publiken.

Schemalägg pausfönster i förväg — eller lägg till dem mitt i eventet med ett klick. Under en paus fryser timern och varje spelares app visar en banner: vart de ska gå, hur lång pausen är och vad stoppet heter.

Rikta en paus mot ett specifikt ankarstopp — lunchrestaurangen, terrassen vid vattnet, konferensrummet — och kartan markerar det. Lagen vet exakt vart de ska utan att du skickar ett enda meddelande.

När pausen tar slut återupptas timern där den slutade. Ingen tid går förlorad. Ingen förvirring om klockan gick eller inte.

Adminpanelen

Se det hända.
I realtid.

Medan lagen spelar är din adminpanel ett liveflöde av allt. Du är regissören för en show du redan byggt.

Aktivitetsflöde

Varje incheckning, frågesvar, fotoinlämning och godkännande dyker upp när det händer — med tidsstämpel, lagnamn och stopp. Uppdateras utan att du rör något.

Live-topplista

Lag rankade efter totalpoäng, uppdaterade i realtid. Du ser samma ranking som de ser i appen. Vet vem som vinner innan du tillkännager det.

Godkännandekö

Alla väntande foto- och videoinlämningar i en scrollbar lista. Godkänn eller avvisa varje kort med ett enda klick. Poängen uppdateras i samma stund du trycker.

Eventkontroll

Starta eventet, förläng deadlinen eller avsluta i förtid från en skärm. Alla ändringar sprids till varje spelares app direkt.

Förhandsisolering

Förhandssessioner (dina testkörningar) är tydligt märkta. Rensa dem med ett klick — nollställ eller radera — utan att röra riktiga lagdata.

Publicera på dina villkor

Efter att klockan stannat, fortsätt granska. Publicera slutresultatet exakt när du är redo — inte när appen bestämmer.

Ögonblicket då det klickar

"Team Chaos gick precis från 4:a till 1:a."

Klockan är 14:47. Timern visar 13 minuter. Du tittar på godkännandekön. Team Chaos skickade precis in tre foton i rad — du godkänner alla tre. De hoppar upp på topplistan.

Två andra lag spurtar tillbaka till basen. Ett lag checkade precis in vid Stopp 17 med 11 minuter kvar — du ser deras poäng ticka upp i realtid.

Du skrev inte en enda rad kod.
Du körde precis en tävling.

Vilken sorts event?

Vilken situation som helst där du vill ha lag som tävlar, en tidsgräns och en vinnare.

Företagets teamdag

Företagsdag · 2 h · 30+ stopp · 8–12 lag

Skololympiad

Terminsavslutning · 90 min · 20 stopp · klass mot klass

Svensexa / möhippa

Stadsskattjakt · 3 h · 40 stopp · ett lag

Kommunrundtur

Turistbyråevent · 2 h · 50 stopp · öppen anmälan

Pubquiz på nytt sätt

Kvartersrunda · 90 min · 15 stopp · 6 lag

Introduktionsdag

Stadsvandring för nyanställda · 60 min · 12 stopp · parvis

Bra frågor.

Hur många lag kan vara med i ett event?

Så många du behöver. Vi har kört event med 2 lag och event med 30+. Topplistan och godkännandekön skalar automatiskt. Fler lag = mer kaos = roligare.

Behöver spelarna ett konto?

Nej. De öppnar Tipzy-appen, skriver din anslutningskod på 6 tecken, väljer ett lag, väljer ett namn och är med. Ingen registrering, ingen e-post, ingenting. Snittid från kod till första incheckning: under 90 sekunder.

Vad händer med fotoinlämningarna efter att eventet slutat?

Godkännandekön förblir öppen på obestämd tid efter att klockan stannat. Du kan fortsätta granska och godkänna över lunchen, middagen eller nästa morgon innan du publicerar slutresultatet.

Kan jag återanvända samma stopplayout för en annan grupp?

Ja. Duplicera ett event från din panel — det kopierar alla stopp och uppgiftsinställningar till ett nytt event utan deltagare och utan betalningshistorik. Byt namn, ändra vad du vill och kör igen.

Tänk om lagen försöker fuska med GPS-incheckningen?

GPS-incheckningar kräver fysisk närvaro inom en inställbar radie (standard 50 m). Lagen måste faktiskt dyka upp. För svårare platser, gör incheckningen valfri och lita på fotobevis i stället.

Kan jag köra ett test före det riktiga eventet?

Ja — det är vad förhandsläget är till för. Använd förhandskoden för att gå igenom varje stopp själv, testa fotoinlämningsflödet, prova att godkänna och avvisa från admin, och rensa sedan alla förhandsdata innan dina riktiga gäster kommer.

Redo att bygga
något tävlingsinriktat?

Sätt upp ditt event, testa det från skrivbordet och gå live.